龙骑士 >> 第一幕 吟游
外一章 关于龙骑士(其一)

先向各位关心这篇小说的朋友们问一声好,我叫雨晨,呵呵,如果您有兴趣的话可以到GOOGLE上用“樱花 雨晨”这两个词搜一下,那个出现的第一个链接那就是我的主页了。
  我一直在做一个关于日文游戏文学相关的站点,其实,我不知道各位读者中间有多少位曾经玩过《英雄传说》系列的日式RPG,或者《博得之门》系列的欧式RPG,反正,我是很喜欢玩的(笑)。无论是偏重于儿女情长的日式RPG还是气势磅礴的欧美RPG,我想,都有各自的优点,也都有各自的缺点吧。相对于小说来讲,《罗德 斯岛战记》应该是处理得比较好的。能够下决心写这样一篇小说,应该跟上次一鼓作气地看完罗德斯岛不无关系。
  就像作品介绍中说的,我一直很喜欢罗德岛中的那位精灵使蒂都,那样一种爱情,在任何欧美的作品中都是不可能看见的。然而罗德岛的背景并非那样庞大 ,至今为止对于罗德岛以外的世界,都没有一个完整的叙述,也许也是因为只有水野良一个人在写吧。而不像TSR的作品,一个故事的宏大背景有十数位作家一起努力。只有这样写出来,才让人有真实感——就像博得之门、就像冰风谷传奇。
  小说的背景借用的是被遗忘的国度的设定,费伦大陆、宝剑海岸、冰风谷、深水城。但是这并不是博得之门游戏的一篇同人——虽然邪神之子的设定有点抄袭,呵呵,不过后面会有关于这一点的更完整的交代的。在TSR的设定中,被遗忘的国度有一套完整的历史系统,比方说众神的坠落、 命运石板之战等等。以这些为背景写下去,至少也省得自己编历史的精力了。在本篇的后面会给出一些被遗忘国度的设定,当然了,如果上网查一查的话会有更多的。
  虽然背景是参照被遗忘国度的,但是开篇的内容更偏重日式风格一点。因为我是个不太喜欢打打杀杀的人,而且——玩过好些个爱情没有结果的游戏,那么在自己的小说中,至少能写出一个让别人看了会微微一笑的爱情故事,也是一种小小的安慰吧。而且嘛,被遗忘国度的很多设定也过于繁琐,所以干脆一下,简化简化,感觉起来可能就有点四不象了。像这个最后一章里面的塔那魔,记得龙与地下城里塔那魔应该是某一层次的恶魔的称呼吧,就像学徒修行到一定程度被叫做大法师一样。不过我没有找到具体的中文资料,所以干脆就把塔那魔算成是恶魔的一个种族了。至于这个厄图的名字,看过冰风谷的朋友一定不会陌生,呵呵,就当是我恶搞吧,不要太认真。
  第一幕的内容简单来说讲的就是修特和娜塔纱从出发寻找母亲,一直到到达冰风谷的过程,所以叫做吟游。这应该只是整篇故事的展开部分,到了冰风谷以后——呵呵,本作为什么叫龙骑士的原因才可能揭晓。也许是一直只习惯于写短中篇小说的原因,对于这种太长篇的东西不容易把握好,尤其是人物的性格方面。第一幕中出场的人物不少,碍于自己写作功底,无法完全突出那些人物的性格。不过希望在写第二幕的时候能够更好一点。就我的想法来说,男主角修特是典型的日式RPG男主角,不说也罢;女主角之一的娜塔纱,写作的时候性格一直在贤惠温柔和稚嫩任性之间徘徊。其他几位配角,最想加重写的是麦卡,呵呵,我先祝愿一下他能够从一名魔法实习生最后成长为独当一面的大法师,并且他一直憧憬的爱情能有一个结果哦。 至于精灵使的设定,在被遗忘的国度中是没有的,这个是抄罗德岛的,我觉得拿着细剑的精灵显得特别可爱,呵呵,所以就这么写了,你觉得呢?
  上次有朋友问过像黑暗精灵崔斯特或者罗德岛中的某些人物会不会在文章中出现呢,我也想不好。应该会有吧,至少到了冰风谷以后,崔斯特还是能够出来的。不过这篇小说真正的目的还是想写一点爱情,关于人的,或者也关于神的。战斗也好、吟游也罢,就像那句话所说的,“在被遗忘的国度中,没有什么是不可能的”。所以,就照着自己的感觉写下去,呵呵~~应该没有错的吧。

以下的附录为被遗忘的国度的背景设定,更具体的说明请到这里观看:
  “被遗忘国度”是位在亚贝尔·托瑞尔(Abeir-Toril,通常我们会简称为托瑞尔世界,如图)中的正统奇幻世界。在此地,魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常的风行。顺带一提,被遗忘国度的特征之一就是诸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷;光是在设定中出现的诸神就分成许多个阶层。所以,玩者会在游戏中同时遇到数种信仰的牧师自然也不足为奇了。整个被遗忘国度西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲或是英国一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,在这样的背景底下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。除此之外,被遗忘国度中的设定还包括了位在马兹提卡(Maztica),类似古玛雅文明的丛林大帝国。卡拉-图(Kara-Tur)是一个混合了蒙古和日本文明的东方文化大杂烩帝国。以及一个曾经是TSR独立游戏设定的AL-QADIM(和阿拉丁的读音非常类似的设定),模仿古阿拉伯文明的此设定也被吞并进这个世界中。在被遗忘国度的设定中,可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在这个世界中会遇到的设定。因此,如果你刚看到大金字塔,却又随即遇到雕梁画栋的中国宝塔,也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中,本来就是有无限可能的。当然,在整个被遗忘国度的世界中,奇幻设定中的各种各样怪物和种族:半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想象之外。
  由于整个被遗忘国度的背景设定十分庞大,也因此在历法的设定上花了特别大的功夫。整个历法是由古代的一名叫做疯狂阿加萨的预言家所预先撰写出来的,如果某个年代中发生了什么特殊事件,他就会将这个年代以该事件的名称命名;稍后这个历法又由先知阿兰多继续补充下去。在人类的文明世界中,原先最常用的是“谷地奠基”(Dalereckoning)的记年方式。他们用人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年(DR 0),之前的年代就用负数表示。但是,稍后,在诸神被神上之神打落人间的“乱世之年”(Year of Trouble)之后,人们又开始将该年(1358 DR)设定为现世之年(Present Reckoning,PR 0)。在乱世之年中,被打落人间的诸神必须寻回命运石板才能重回天界;因而,他们在人间掀起了一连串的征战。毁灭魔神Bane也在这次的斗争中被凡人给消灭了。这段故事就收录在小说“圣者三部曲”(Avatar Trilogy)中。在这一连串天崩地裂的大变动之后,被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。“柏德之门”的故事也正是描述在圣者三部曲中的邪神意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的故事。因此,如果玩者在进行这个游戏之前有对这个事件有过大概的了解,会增进更多游戏的乐趣。(PS:这里说的毁灭魔神Bane也就是本作中的巴尔,呵呵 ,不过我实在没看过那本“圣者三部曲”,只好自己杜撰一些历史了哦。)