BALDR FORCE在国内算是一部满被人忽视的作品吧……
不过对我个人而言……这个游戏有着足够压倒绝大多数游戏的光芒……
“……手中的光剑重重地斩在迎面扑来的无人侦察机上,下一瞬间,波动炮的准心已经锁定住刚被抛飞的侦察机。赤红的波动粒子团伴随着刺耳的呼啸声从炮口喷出,与此同时,背后传来了再熟悉不过的破空声。我操纵着机体猛地向右闪开,大束的飞弹从身侧疾飞而过。我回头搜索着这次偷袭的元凶,手中的机枪已将弹幕洒向转过头向我扑来的飞弹群。连环爆破声响起,而我手中的光线炮也对准了正再次瞄准着我的战车,双方几乎同时向对手射出银白色的光柱。随着刺耳的碰撞声,两条光线在交叉点相互会聚成一个白亮的光晕,周围的环境也似乎因为高热而显得扭曲起来。短时间的相持过去,双方的光线一起暗转消散的同时,我打开机体背侧的弹仓,十数枚飞弹四面八方的向战车扑去。在飞弹背后,我操纵的机体也正以带着残象的速度冲向战车,握住的左拳正笼罩着一层朦胧的兰色……”
不知道看到这段描写,大家会想象出怎样一幅景象,这的确是BALDR FORCE这个游戏战斗场景的真实写照哦^^。大概很多人会联想到类似GUNDAM系列中那种激烈的战斗场面吧,而我却是看完“黑客帝国2”才想起来完成这篇介绍的。原因很简单,因为类似于这样的无数场战斗,在BALDR FORCE里都是在NET空间之展开的,也就是发生科幻故事中常常提及的网络空间里。
在BALDRFORCE的世界设定里,各种科学技术已经高度发达:生化科技方面,人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面,NET空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了,人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连,将整个灵魂没入NET空间中,作为电子体在NET空间中自由行动;而凭借着网络技术,人类已经在NET空间中重现了现实世界的环境及物理法则,甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在NET空间中活动的是人的灵魂,也就是大脑的活动,所以NET空间内外的肉体和灵魂会受到同步的影响,比如灵魂做剧烈运动肉体依然会觉得疲劳,灵魂受到攻击同样会在肉体上产生疼痛的感觉,极端一点,灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”,反之亦然。如何?这种设定是否有似曾相识的感觉。^^b
在NET空间中,一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑,环境都只是一句句程序语言编成的,灵魂本身作为电子体的存在也不过是0、1的组合,因而,带有附加功能的子程序也就应运而生了。シュミクラム,一种人型工具,也就是一种依附于灵魂的电子武装,一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身,另一方面也能加载各种武装程序。在NET空间中的体现就是人可以搭载シュミクラム程序而变成类似与机器人的形态,而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙,类似于无人驾驶机体的各种软件等等,所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。HACKER,俗称黑客,他们窃取各种数据的行为在这样的NET空间中也就变成了操纵シュミクラム对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵シュミクラム的网络守备人员的战斗。(笑)另外还有一点在NET空间的规则中相当重要的,就是在灵魂没入NET空间时切断人与网络的连接会直接导致脑死,这种做法在BALDRFORCE的世界观中被视为相当不人道的。看了这些背景设定,应该会对游戏里的战斗起因有个大致正确的猜想了吧^^。
回头来说说游戏里的战斗系统,至少个人的评价是:相当成功。整个系统是传统ACT的8方向4按键,按住方向键是往指定的方向移动,连点同一方向两次就进入DASH状态,因为在游戏里不管是为了回避对方攻击也好,便于自己行动也好,绝大多数时间是处于高速移动的DASH状态,优哉优哉的走路模式基本就免了吧(而且一般行走的姿势真的有点难看-_-b)。4按键则分别对应A、B、C三种攻击方式和SHORTDASH。(SHORTDASH:直译就是短程冲刺,在游戏里是以极高的速度直线接近对方,相当重要的一种攻击手段)由于自机体本身对敌存在近距离、远距离、SHORTDASH、DASH四种状态,分别对应A、B、C三种攻击的话也就是机体每次可以搭载12种武器。另外在FC值满的情况,同时按下A、B、C三键就可以发动破坏力强且招式华丽的FORCECRASH。因此作战前选择搭载的武装其实是12+1种。游戏中可以选择的武器一共是63种,另外还要加上21种FORCECRASH,因此战术可以说是相当的随意而多变。但游戏初期并没有这么多武器供你选择,一般要等某些武器的等级达到要求后才会出现其他可能开发的武器,而FORCECRASH则多是达到剧情发展的要求自动获得。每武器都有两项成长值,一是经验,随着经验的上升,武器的等级会慢慢从LV1提升到LV3,不仅武器的威力会随之增强,判定也会有相应的提升;另一项则是熟练度,一般武器使用时会发热,当战斗时的武器热量值达到上限时就必须等待武器冷却后才能再次攻击,当熟练度上升时,每次使用该武器的发热量会下降,熟练度最多可以使武器的发热量降低到初始值的1/3。当某件武器的等级达到3且熟练度满的话,选择武器的画面会在该武器旁注明MASTER的字样来表示你完全掌握了这种武装。
在战斗中,每一轮攻击(也就是没有等武器冷却而持续发动的攻击)中,一种武器只能使用一次,如果你按下已经使用过的武器的攻击键,武器会按近距离->远距离->SHORT DASH->DASH的顺序递推出现,直至热量计的HEAT值达到不能行动的上限,因此武器的键位安排是你在战斗中构成连击的基本。另外,FORCE CRASH的使用不受武器发热量的限制,所以在武器射至热量上限后追加一记FORCE CRASH也是不错的战术。还有一点,BALDRFORCE的战斗中,武器是可以相互抵消的,比如可以发动防壁挡下对方发射的炮火,也可以使用武器拦截掉尚未飞近的导弹,近战时也同样可以以剑当盾地拆解对方的招式等。
如果说单单是战斗系统已经让我觉得这是个成功的游戏的话,配合剧本的演出,我对BALDR FORCE的评价就会变成:接近完美。纵观我所有接触过的HGAME……不对,应该把范围放宽到我接触过的所有的GAME……论剧本的宏大,感觉只有YUNO可以与之抗衡。在BALDRFORCE里,剧本会引领着你一遍一遍地从各个不同的视角来品味着游戏中的事件,游戏主题里所指的“真实”一词的含义相信玩过BALDRFORCE的人都会有自己的感概吧。“真实,并不一定代表着幸福;反之,有时生活在真实之外又何尝不会幸福呢。”在游戏进行中确实让我有过这样的感想。而与庞大的剧情相映衬的,就是那几乎滴水不漏的严谨。任何路线中留下的伏笔或疑惑,在其他的路线中对应的时间点必定会解释的清清楚楚,这点,也和YUNO有几分相似吧。那种一点一滴堆积起对剧情的了解的感觉,最后的确能带给人一种很强的感动。
游戏的结局大致分为16个(说大致是因为没有计算中途完结的BAD END)。导向这些结局的当然是玩家自己的选择,然而如果从不同的视角来看,很难说清楚什么才是真正的GOOD END,不过说实话……有些BAD END我实在无法接受啊>_<
因此,在选择时,Believe your justice——这是游戏给你的提示。
抛开剧本的整体表现,游戏中的人设及细节的处理也是难于挑剔的。这里把我刚玩通BALDR FORCE时写的一篇乱弹贴在下面吧,至少,那是我当时真切的感受。
“在NET世界中操纵人型工具シュミクラム的HACKER之一,相马透……
正准备告别这种生活的他,却在最后一次侵入军方数据库的时候被卷入军方与恐怖组织的对抗中,目睹了身边亲友的死……
决心为好友复仇的透……他的命运之齿轮就这样开始转动了……
存在的迷、新生的疑惑、爱的人的悲伤往事……
被这些羁绊着……真正的战斗开始……
初见BALDR FORCE……被其紧张激烈的战斗所吸引……
最初的亲自体验……就只是为了尝试新鲜的战斗系统……
淡淡的读着故事……似乎就是复仇为主线的剧情……
想摇摇头说……这不能激起我的共鸣……
真实之轨迹、命运之扉……一次次引领着你从不同的位置审视着同一个故事……复仇的影子越来越淡了……
命运·仇恨·战斗·迷惑·生存……然后是……真实……
终于……战斗变得理所当然而无奈……似乎让我的心情也能溶入这个世界……
英雄救美……大概是每个喜欢看故事的男孩都曾经做过的梦吧……
即使在游戏中……看见自己所爱的人正受着折磨的时候……
郁闷、难受甚至愤怒的感觉……让它们化成火雨……恨恨地洒在敌人身上……
在虚拟的世界里为自己喜欢的人打开一扇通往幸福的门……成就感……真的能体会到的^_^
而当造化弄人……每每让你所爱的人和你在战场上兵戎相见之时……
你的感受又会如何呢……悲哀、无奈以至绝望……或许吧-_-
我只能一边躲避着扑面而来的弹雨……一边诅咒着剧本……(那个叫卑影什么是麻枝准以后第二个从我这获此殊荣的编剧) ”
我之所以欣赏BALDR FORCE,很大程度上就是因为其跌宕起伏的情节和激动人心的战斗感配合得丝丝入扣,至于具体的情节,我想,还是自己在游戏中细细体会比较好^_^。
再说说其他的杂项吧^^b。
游戏中事件CG是174张,其实算上一些小动作的话,实际的CG大概在250张以上,应该算是相当丰富的CG量了,CG质量也不差。在CG的支持下,事件的表述就更引人入胜了,不是吗?^^b
音乐方面,BGM并不算是特别出色,似乎没有能给人留下深刻印象的。但是BGM与剧情的搭配应该说是很成功的哦。主题曲I've的《FACE OF FACT》可是相当棒的说,而且在游戏本篇中唯一一次出现这首曲子的环境里,绝大多数人会听得热血沸腾的,我肯定。^^
当然,玩家抱怨的细节也不是没有,比如武器等级难以提升,剧情难以收集等等。不过对于在下这种连通21周目的人来说好象算不上什么^_^。(据在下了解的是,比在下通关次数更多的大有人在哦。)
总之,在接触BALDR FORCE以前,戏画这个名字虽然耳熟能详,却无法让我理解为什么它有这么高的知名度的说。现在,这种疑惑已经是过去式了^^b