游戏名称:

IZUMO

制作公司:

Studio e.go!

游戏类型:

RPG+ADV

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×3




原画:

山本和枝

脚本: 高橋直樹
音乐:

ぴょんも

价格:

8,800円

发行日期:

2001年12月21日

文章撰写:

晨昕

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★
游戏性:★★★ 语音 :

  梦中美丽的巫女在祈祷着什么?自己为何被她称为救世主?这一切,真的只是在梦中吗?平静的学园生活似乎被梦盖上的一层神秘的面纱…………
    每天遇到的,是同在一所学校的妹妹,与自己兄妹情同手足的学妹,爱和自己打打闹闹的同班同学,自小熟识的大姐型老师,还有在梦中的请求着自己的巫女…………其实就剧情而言,IZUMO的开场并非十分新奇。不过加上山本大婶的原画,还是吸引住了不少人吧。^^
    纵观这两年,e.go似乎在游戏创意的问题上饱受非议。剑与魔法交织的中世纪舞台,AVG为主融合RPG或SLG的系统,再加上山本和枝的画笔……这样,就构造出了e.go的大部分游戏。显然,这次的IZUMO也并没能跳出这个圈子……开场时轻松诙谐的校园生活只是一个幌子,很快地,主角一行人就进入了一个与现实世界平行的时空。魔物、法术、战斗……还有迪波麻雀……又一个熟悉的e.go世界诞生了。
    按照个人的观点来看,IZUMO的系统几乎是全盘照搬MEN AT WORK2的……同样3D构型的迷宫设定(我怎么感觉解析度还不如MEN AT WORK2的……),同样频繁的地雷模式(遇敌几率似乎变本加厉了……),同样的AVG模式(连图标都懒得改动一下……),甚至迷宫中同样的事件点标志(已经无话可说了……)。看来e.go的确打算将卖画进行到底了…………不过,IZUMO的系统中还是有些可圈可点的设定。最早让人感到的变更点就是玉的系统,相信玩过DIABLO2的人对其中珠宝符石的镶嵌绝对不会陌生,IZUMO正是使用并强化了这一系统。将获得的玉镶入各类装备以获得各种属性加成及法术,加成的多少及法术的种类会随着玉的等级的提升而增加,装备能镶入的玉的数量当然也和装备的种类有关。值得注意的是,装备上用来镶嵌的孔分为两种:一种较大,镶入的玉可以发挥全部的作用,即同时提升属性及获得法术;另外一种较小,镶入的玉只能提供法术而没有属性的加成。如何充分的利用孔的空间及玉的特性,就需要玩家自己去调整,而合理的调配装备上的玉完全可以在战斗中达到事半功倍的效果。其次,在战斗系统上,IZUMO可以看成是MEN AT WORK2与红泪两者的融合,既有红泪中前锋后卫的站位和五行属性连击的COMBO,也有MEN AT WORK2中多HITS的计算和技的学习,配以华丽的声光效果,IZUMO的战斗系统在e.go的游戏中算得上是一个新的高度(虽然没有什么真的新东西^^b)。而系统的编排上也让人感到一丝新意,初期单线剧情采用了纯文字AVG加上RPG来演绎,而在后期则启用了和同级生2相似的SLG模式(其实就是MEN AT WORK2的模式啦-_-),玩家可以自己去发展与各个MM关系以获得自己希望的结局…………
    再回到剧情上来,游戏中启用了现实和另一个世界的平行时空观,其中的另一个世界大概就是日本神话中的往生世界吧,传说中神居住的地方,相信熟悉日本神话的玩家对什么天照、八歧大蛇、出云之国之类的名词绝对不会陌生吧^^。而主角的爷爷(应该是主角的父亲~~)又说过2000年的时光之类的话,那么,另一个世界应该又是在现代的2000年前……再根据美由纪的遭遇,现代时空中的时间轴似乎较长,一天约等于另一个世界一年……整个时空观大概就这样了……至于两个世界是平行还是重合,另一个世界的时间是不是有一天又会超过现实世界……游戏而已,不必深究了,不是吗?^^b在游戏里,主角一行人来回穿插于这两个世界,逐渐揭开各个迷团:主角的母亲是善恶一体的创造神与破坏神,主角身边的4个MM正是创造神身边四神官的女儿,在破坏神压制住创造神之前,主角和四神官之女被送到现代以培养成将来的救世主…………其实,我个人很不喜欢这种内定的救世主角色和这种为了救世这类宏伟目标而升级的游戏题材,不过IZUMO中有不少细节处理得不错:象七海和千夏的友情,渚的心理描写等等。说起来,E·GO常常以细腻的描写来弥补剧本气势的不足……大概这也是e.go虽然无法与ELF、LEAF之流抗衡却可以在市场上站稳的技巧之一吧…………
    最后还是说说山本大婶的画,说一成不变也好,说早已看腻也好,谁也不能否认山本和枝的画是自成一派且有一定水准的。只要e.go的游戏不落入为H而H的庸俗,只要还能从e.go的游戏中找到那份轻松惬意的诙谐,只要还是山本大婶的原画…………我想,还是有很多人会支持e.go的,不是吗?^^

雨晨的P·S:
    呵呵,因为是朋友投稿的介绍,所以这里按习惯雨晨最后还是啰嗦一点点。别的不说了,说说关于我对Studio e.go。有一点我觉得很有意思,因为国内大部分接受了e.go的玩家一直把她划归为纯爱一族。不过,呵,e.go的作品是不是纯爱呢?这话回头再说……
    先说说本游戏,市场上的D版几乎在游戏发售没多少天后就冒出来了,当然了,也是因为有CFB那种恶心的破解版,原盘采用了SD2.0的加密,除了CLONE CD以外根本没办法破解——这是我搞到完全版以后才认识到的。游戏翻译成的名字是『出云战记』,这么说的话,做盗版的人还真的玩了一下这个游戏呢,因为游戏中的确有关于出云学校出云之国和什么日照大神之类日本创世神话中的人物的故事。呵,破解版有很多毛病,各位不能玩的话还是在网上多问问吧,我记得其中一毛病就是存档的目录没有,需要自己建立(笑)。
    说点别的牢骚,山本大婶基本上是从神奇传说发家的——至于一直到现在,还是抱着神奇传说发展过来的老引擎不放这种就不再提了,其实在e.go的这么多作品中,比较有创意的,『Twin·Way 一瞬の時の中で…』算是一个,这大概是她做的唯一一个校园AVG的作品,不过脚本蛮失败的;再算的话『My Fair Angel』也算是养成类的一次尝试吧,不过剧情抄美少女梦工厂的,而且里面加入了过多的H描写,显得已经很没有意思了。到日本的一个朋友说笑,他说e.go卖的游戏无论是不是纯爱的,在背后的封底上还特地把那些H的图片贴上去,搞得寄回国内的难度大多了……
    到现在为止,我都无法说出e.go究竟除了原画以外有什么更好的特点,比较无聊的时候,转载提篇社区中clarity的言论吧^_^,如果您还有什么更多要说的,请到社区一言哦!
   以下的文字完全没有恶意攻击Studio e.go或山本老师的意思,只不过是把心里面的一些想法写出来罢了,请山本老师迷多多包涵。
    可以说,和许多玩家一样,买e.go的游戏为的就是山本和枝的画吧。起初的时候还觉得挺好的,但慢慢的,就觉得没劲了。觉得e.go从《Castle Fantasia ~エレンシア戦記~》开始就停滞不前了,从1998年5月出的《キャッスルファンタジア》,到2002年4月出的《雪がとける頃に...》,总共十三只游戏,其中シミュレーション + RPG、アドベンチャー + RPG类的:8只,育成シミュレーション类的:2只,アドベンチャー类的:3只。是不是e.go除了这些外就不会出别类型的游戏呢,给人感觉就像是每隔一段时间就出一本山本和枝的画集,由卖游戏变成卖画了,完全不思进取的样子。Cherry Soft的菅原理子在《Sky~スカイ~》里面都开始用动画了,不知到山本老师要一成不变地画到什么时候呢?曾经有H-GAME杂志评价说:是山本和枝一手将默默无闻的Studio e.go品牌捧上了H-GAME界的大雅之堂。(大雅之堂?可以这么说么,就当是吧。)那么我想:让Studio e.go这个品牌慢慢沉寂下去的也很大可能是山本老师她自己了。
    e.go的子公司Blue Impact在2001年10月出的《わ-きんぐ DAYS》,原画家是谁记不大清楚了,但一看画风简直就和山本的一样,好像从一个模子里倒出来似的。后来上Studio e.go的主页一看,呵,那人是山本和枝的首席助理也。首席助理,也可以说是学生吧,向老师学习是好的,但也不必学得一模一样吧,一点个性也没有,可以说是白白把一次主画原画的机会给浪费了。
    最近又上了Studio e.go的主页看了一下,e.go的最新作名叫《エーベンブルグの風》,类型是:お屋敷シミュレーション,2002年7月发售予定,不知有没有什么改变呢。而Blue Impact的新作为《Angel's Feather》,原画竟然也是山本!!(我晕)上面有一句评价是:“山本和枝の新境地”。哈,“新境地”?怎么个新法呢?而该游戏的发售予定日期好像是2003年2月,“2003年2月”?我没有看错吧,现在才2002年6月啊。呵,看来山本老师有很长一段时间够忙的了。(奇怪,那个不知叫什么名字的首席助理到哪里去了,不会是学山本老师的画风学得太像而被炒了吧^_^)