游戏名称:

うたわれるもの

制作公司:

Leaf

游戏类型:

AVG+シミュレーションRPG

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×3




原画:

甘露樹

脚本: 菅宗光
音乐:

米村 高広

价格:

8,800円

发行日期:

2002年4月26日

文章撰写:

雨晨

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★★★
游戏性:★★★★★ 语音 :

  うたわれるもの的盗版出现之快,的确不得不使人惊叹于D商的功力;只可惜“幽灵公主改编”,“浪客剑心外传”之类莫名其妙的D版标题又不得不让人对D商的智商产生怀疑…………
  游戏的片头动画制作得非常不错,绝对不是CG剪接来凑数的哦。清新亮丽的画风配上古朴悠扬的乐声,足以让你忘记安装时面对1G多空间要求时的不爽了。进入游戏后,第一人称视角的文字AVG系统非常的好认,只是在你面前出现的MM似乎多了些奇怪的特征…………这个问题在游戏的最终部分才得到回答,不过不管有什么奇怪的变化,MM只有漂亮可爱、讨人喜欢就行了,不是吗?^^
  看得出LEAF在游戏的剧情方面是下了点工夫的。不知昏迷了多久的主角在一个宁静的村落里被救醒,虽然失去了记忆,但还是被村落里的人所接纳。日出而作,日落而息,还有PP的狐狸MM陪着,是不是有点世外桃源的味道…………偶尔有问题出现,也不过是捕捉破坏农田的“猴子?”,或是对抗森林里的“主”(就是老虎吧……)。正当我以为整个游戏会在这种祥和的田园风光里慢慢扩展时,风格陡然一变,村里的人们受不了藩主的高压而揭杆起义(老村长的被杀是直接原因,默哀~),藩主的儿子在逃亡时杀死了父亲并栽赃给起义的村民,结果当然是使得皇上为自己亲弟的死大发雷霆,欲将主角一行人至于死地。只可惜自己过于昏庸,最后皇都反被攻陷…………又当我以为游戏会这样平平无奇的结束时,被推上皇位的主角被卷进了各国勾心斗角的政治和军事斗争里(其实按故事的主题来说,这里才算是真正开始吧……)。从此以后,故事一步步向留下的一些疑点深入:大神与祸日神的传说,主角的记忆和假面之迷等等。虽说仍时不时会有令人捧腹的情节,但就整体氛围而言,却在慢慢由轻喜剧开始转型。这些剧情我在这里就不再罗嗦了,在游戏里自己慢慢品味吧。不过过于沉重的真相的确给了我不小的冲击,被解体当成实验标本的恋人和儿子!…………在游戏时令我产生了一种不轻的呕吐感。还有一点要说的是,不要为最终一战的结果感到不爽,真正的结局藏在了END曲之后(LEAF什么时候学会这一手的?^^)。无论是阿露露和加缪的话,还是女主角艾露露最终的回头都无疑令人松了一口气,因此就这个ENDING而言,负责脚本的菅宗光还是比极恶无道的麻枝淮要好上一点…………
  整个游戏的类型毫无疑问是SLG+AVG的,奇怪的是居然是单线流程,也就是说,不管你中途有何选择,爆机一遍肯定是100%全CG了,这在当今的HGAME界里应该算是属异类了。事实上,单线式的剧情可能是限制うたわれるもの游戏时间的最大原因,毕竟完全相同的游戏流程是很难吸引人再投入一次的。
  うたわれるもの大概也是LEAF的第一个SLG游戏吧,采用的战斗模式是半回合制(以速度决定行动顺序而不是PLAYER TURN、ENEMY TURN的转来转去),并启用了地、水、风、火、光、暗的属性相克特性(就我个人的看法,这个特性并不明显)。战场画面制作得相当精美,当人物作出动作时画面会放大定格出现小动画而并不切换到别的界面。升级则是传统的经验累计制,且升级后的属性由自己自由分配,但每个人的三项属性参数:攻击力、防御力、术防御力的提升需要的点数各不相同,实际上也就限制了人物的发展方向了。说到属性的提升,就必须提及うたわれるもの的战斗系统里最具特色的一点了,也就是连击系统,每次分配点数时,除了上述三种属性外,还有一条叫“技”的数值,每个人的技值上限由2到6不等,这个参数直接影响人物在战斗里的连击数。当你在游戏里选择攻击时,只要有相应的技值,随着角色攻击动作的进行,会有一个个圆环出现,只要在圆环缩为一点时点击鼠标左键,人物的招式将改变并将攻击持续下去。如果人物的技值升至上限,且气力MAX,那么在完成他所有的HIT数后会追加一记颇为华丽的必杀技。这个系统无疑给原本有些无聊的SLG战斗指令平添了许多乐趣(连击也有另一种简单的使用方法,自己到游戏的战斗练习模式去找找^^)。就总体而言,うたわれるもの的SLG系统在画面、游戏性等方面都有相当的水准,对于LEAF的第一个SLG游戏来说应该是相当成功的了。
  对于游戏的音乐,原画等方面,LEAF的实力应该没有人能否认吧。うたわれるもの3CD的容量中,第3张盘就是一张完整的CD,不管是从音乐的意境、旋律,还是和游戏氛围的配合程度,LEAF这次的表现都是相当完美的。虽说没有语音让人多多少少有点失望,但游戏的出色表现肯定让你抛开这一点。至于CG,质量比之LEAF以前的游戏有不小的进步,边缘的处理明显圆滑了许多。而原画甘露树,熟悉PIA2和COMIC PARTY的玩家是肯定不会陌生了,就我个人而言,对他的画风我是一点意见也没有的,你呢?^^
  从总体上评价,日本国内排行第一的销量也算是反映了游戏的真实水平。顺便再说一句,这个游戏的H度算是非常的低,即使去掉所有的H情节,也将是一部大受欢迎的作品(我都有点怀疑,18禁的标志会不会是限制其销量的最大因素)。

P.S:以上的介绍为晨昕所写,鼓掌先……我无聊地再多说几句吧!
  本作的原画是甘露樹,至于御三家的另外两位什么みつみ美里、水无月徹之类听说是进行LEAF的下一个大作的企画去了,所以这里没再出现。游戏系统来说倒的确是第一次见LEAF采取了SLG的形式,LEAF的发家就是靠电子小说起来的,Visual Novel系列的三作(「TO HEART」、「雫 しずく」「痕きずあと」),再加上后来的白色相簿可以说是早已经打遍美少女游戏界无敌手了。去年推出的「誰彼 たそがれ」,因为剧情的不完全被人骂成了马蜂窝,憋了一年的劲,一下子推出了这样一款新作,的确是老牌公司的实力不同小看哦!光是看了一下片头的动画,我就已经震撼得不行了……至于游戏的男主角,样子我不是很喜欢,最喜欢的是アルルゥ……不直达有谁跟我一样呢?^_^
  而关于脚本的菅宗光,此君原来好像是在ELF混的,据我所知道的是在「BE-YOND」和「恋姫」的编剧群里面都见过此人,不知道什么时候又跳到LEAF来了。不过嘛,各位有没有发现菅宗光的编剧特点呢?在他的故事里,男主角似乎总是和记忆散失有关系^^,想想恋姬的男主角的命运就知道了。不过怎么来说,菅宗光さん还是很手下留情的,如果是真的麻枝准来导剧本的话,天知道这些可怜的男孩女孩们有几个能善终的了(笑)。
  另外关于上文中的“PP的狐狸MM”,个人觉得更象是猫(狗?)耳娘的说……不过不过嘛……也无所谓嘛!整个游戏比较缺憾的就是剧情比较的短——对于RPG类,老实说LEAF还是比不上ZONE,和EGO相比嘛,嗯嗯嗯……算了,不说了(笑)。另外刚看了日攻对于游戏中男主角身份的一段讨论,觉得嘛……还是贴过来得——
  主角的身体应该是发现祸日神的某不知名考古研究员,他临死时定下契约,使祸日神有了人类的身体,不过继续沉睡多年,直到被大灭绝后的残余在地下的研究员唤醒。这次利用他的DNA制造了可以适应地表生活的亚人种。后来他因为ミコト的事情把人类变成了史莱母型的东西(LCL?),不过被他的克隆体女儿封印。因为时间使封印减弱,游戏开始时他再次苏醒,不过似乎分裂成两个不同性格的个体。
  还有一个可能大家最关心的是市场上D版的问题,这个游戏的第三张盘被用Safe Disc 2.51加密了,用CLONECD加上某些好的光驱才可能解开。外面卖的D版好像有3CD和2CD两种,2CD的去掉了一些动画和过场的语音,3CD的最后一张盘应该是解密的,我不喜欢那种,非常不喜欢哦!
  如果各位还有什么问题的话,欢迎来社区讨论,恭侯着呢!^_^