DESIRE,英文意为愿望、要求。在游戏中作为标题出现,我个人的理解是游戏中除了作为岛名外也是女主角想要挣脱出这个无限轮回的悲哀宿命的愿望。(PS:最早买到SS版时的中文名叫“海市蜃楼”,现在回想起来这个中文名起的还是有点切合剧情的。)
『DESIRE-背德の螺旋』这个游戏最早在94年7月推出PC-98版,97年(自己也没有确认)有了SS版,98年又补足未完剧情重新作了个“完全版”。自己最早接触这个游戏是在SS版上,买回家后,因为种种原因没有玩多少就扔在了一边。只要是那时自己几乎完全不懂日文,偏偏里面的日文又是大段大段的。再次重玩是在2年后了,这时自己的日文经过2年的动漫洗礼已稍有长进。闲着无聊重玩了一次,这次其中的剧情可以说给自己的感受是很深的。当然,自己还是没有看懂剧情细微部分只能说是弄懂了主要剧情。
游戏内容讲的是身为记者的ALBERT对位于某孤岛上某财团独资兴建的神秘研究中心DESIRE以及其研究内容深感兴趣,于是便递交了申请。没想到竟被批准,正好他的女友MAKOTO也在这研究中心担任技术主任。想到能和长久未见的情人相会,又能完成公事。于是就高兴的搭上了财团安排的飞往DESIRE的飞机,然而,没想到ALBERT以及众人的命运也因为他来到DESIRE而彻底改变……
游戏进行方式是从3个人的视角来完成对整个故事的叙述,分别是三章(ALBERT/MAKOTO/MARLTINA),因此游戏也就是要玩3次才能充分了解到整个剧情。在完成3个人的剧情后,还有个隐藏剧情。这个剧情是对故事作个总结弄了个大团圆的结局,说穿了是游戏公司刻意为了增加买点而特别弄的。作为DESIRE的编导剑乃氏(已更名菅野)的独门游戏方式(现在好象是CSWARE专门在用),只要是玩过他编的游戏剧本的人都明白这种方式好与坏。好的吗,剧情能够全方位的展开,玩家能充分的领略到剧情,更能表现出编剧的能力。(有时,则是在故弄玄虚。)坏的吗,一个故事被翻来倒去的讲,极为变态。。。。。作为菅野的时空系列3部曲的头部,游戏中关于时空的设定可以说是为后来经典名作YU-NO打下了基础,而菅野在和ELF合作后也果然爆出了异彩。第3部因是在DC上发售的,自己无缘得玩也就不便作出评价。但剧情讲的也是3个不同时空里的人的故事,据玩过的朋友说游戏剧情也是非常不错的。说到这里,自己要做点抱怨了菅野这个人不知道是怎么想的每次都把剧情写的极为灰暗。让玩的人玩后,都感到很不爽。每次我都是边玩边问候他家里3代。而这个习惯则以前开始就是有了,从EVE
TEH BUST ERROR、DESIRE、YU-NO……到侦探绅士。估计以后也还会继续推行他的悲剧系列计划……
而游戏的剧情虽然要透过3个人的视角才能交代完整,但说穿了还是一个单线式的游戏,大家一路把鼠标按到底就是了。因为故事只是在一个岛上进行。因此,这在一定情况上限制了剧情的可变性。玩家能在游戏中走的也就是这些地方,碰到也就是这些人,讲的也就是这些话。大概CSWARE也考虑到了这些,因此想通过成功塑造人物的来摆脱这种情况。应该说DESIRE中的大部分人物的塑造是成功的,但也有一部分是失败的:如MAKOTO的新男友就明显是个败笔。游戏中他被编剧塑造成个面恶心善的悲剧角色,这种变化不禁让我玩后感到:“哦,原来MAKOTO会离开ALBERT不单单是因为ALBERT背叛了她,更是因为她有第7感感觉到这个新男友会为她而牺牲……”玩过的人大概都会觉得很滑稽吧?而在“完全版”中剧情的侧重点除了人物间的复杂的情感纠葛以及故事的未解之迷外还加上了截然不同的H走向,走ALBERT的是纯爱路线(名不副实),走MAKOTO就是鬼畜路线。(莫名其妙)OH,MY
GOD!好好的一个游戏他们能弄成这样……当然,游戏本身还是有许多可取的地方。如游戏中的动画,经翻资料才知道游戏中每个同样动画是从不同角度画的,换句话说一个人的动画因为角度的关系要画好几遍。(敬业……)片头的动画更是华丽。游戏CG水平和98以及DOS时代比也上了好几个台阶。更重要的是CSWARE顺应时代潮流给游戏配上语音,相比之下ALICE的那些老游戏就不知要到猴年马月才能开口讲话了……
结语:DESIRE这个游戏因为在国内从来没有盗版,而导致有的人极为稀少。而有的人的版本也分成英文版和日文版,内容上没有区别,就是语种不同和有没有马赛克的问题。(说实话,我到觉得这个游戏是可以汉化的)而这篇文章因为自己的日文能力有限,所以在很多方面都没有办法写的很详细。(文中部分资料转自台湾游戏世界杂志)
雨晨的P·S:
这个游戏我早就拿到了,但是一直没有时间玩——其实还有一个原因就是当年的YU-NO玩得我神经紧张了,所以决定在自己日语没过一级之前不玩剣乃老大的游戏。这次因为Healthy把游戏介绍已经“交”了上来,呵~~没办法,只好翻箱倒柜拿出来恶补了一下。
先送一个附录,关于剑乃历年的相关作品列表:
悦楽の学園
DESIRE~背徳の螺旋~
XENON~夢幻の肢体~
EVE~burst error~
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
エクソダスギルティー
プレゼントプレイ(一部シナリオとゲームデザイン)
不確定世界の探偵紳士
探偵紳士DASH!
Card of Destiny(ゲームデザイン)
ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~
剣乃ゆきひろ(本名管野洋之),他在游戏界的履历很有意思,1994到1996年在C's
Ware,是他的多时空理论的创造期,1996年来到ELF(据说是因为『EVE~burst
error~』的资金分配闹的矛盾),天才剣乃和鬼才蛭田果然撞出了本世纪最灿烂的一点火花,『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』的出现至今也是前无古人后无来者的了,剣乃的多视角时空平行观和蛭田式的幽默语言结合在一起,结果也是You
Konw^_^!?不过合作也是仅仅这么一次,然后就此是沉默了一年(蛭田昌人业界对他的评价是蛮横专权但才气却无人能比,剑乃的评语几乎也差不多,这两人能合作下去才怪呢!),1998年,剑乃自创会社アーベル(http://www.abel-jp.com/),探偵紳士系列出现——这一套游戏似乎国内更难见到,我唯一拿到的好像只有『不確定世界の探偵紳士』,……很建议各位没有玩过这个游戏的朋友来玩一次,非常精彩哦。据说这一套游戏里面许多布景都是真的能用,比方说你拿个电话打999吧(日本的警察电话是这个么?),那边还真有个人配音说“这里是紧急报警电话,你需要什么帮助么?)^_^
游戏原画的田島直也是美少女游戏界很有名的人物,他和剑乃一直是最好的搭档,在我印象中剑乃导演的所有游戏他都是原画负责——EVE也好,甚至后来的侦探绅士也好。至于别的游戏嘛,『逢魔ぷち☆怪討伝』、『なつかげ』,呵,没听说过吧。反正这里就不多说了,关于他的材料下次我找全了再详细谈谈吧。
回头说这个游戏,我觉得需要补充的一点就是游戏的结局部分。相信前人说过的话吧,结局好,一切都好哦——(不过在以前的DOS版中这一段可没有,听说是SS版以后才加的)
在DESIRE事件完全结束的那一天,TINA消失在时空里,其后过了很长很长时间,ALBERT一直在世界各地寻找TINA的下落,但是忽然他接到了MAKOTO的一封信,信里写得很简单,她说她终于把MARLTINA的多次元的时空逆转理论变成了现实。……换句话说,呵……ALBERT以最快的速度来到了MAKOTO的身边……
最后……
……DESIRE WAS TRUE。 |